Cómo jugar a MYSTERY CREW
Los casos de MYSTERY CREW son misterios cooperativos para una pantalla compartida y el móvil de cada jugador. Una pantalla es la principal; cada móvil guarda una parte distinta del caso. Todos ven algo. Nadie lo ve todo.
Preparación
Abran un caso del catálogo en un portátil o una tele y elijan SER ANFITRIÓN EN ESTA PANTALLA — esa pantalla se convierte en la pantalla principal. Los demás escanean el código QR con su móvil y ocupan su plaza. De dos a seis jugadores; sin cuentas, sin descargas.
Durante la partida
La pantalla principal cuenta la historia y presenta cada tarea. Tu móvil tiene documentos que solo tú puedes ver — léelos en voz alta, con tus propias palabras. Un documento se puede pasar a quien esté en mejor posición para trabajar con él. Cualquier jugador puede enviar la respuesta del equipo, y la pantalla principal muestra cada respuesta mientras se escribe. Fija desde la pestaña NOTAS lo que valga la pena compartir; las notas aparecen en la pantalla principal junto a la tarea.
Pistas, tareas saltadas y el reloj
Las pistas están siempre disponibles, y usarlas nunca les quita el final principal. Una tarea se puede saltar desde la pantalla principal. El reloj estándar marca de 65 a 85 minutos, según el caso, y se pausa siempre que la historia está en pantalla, para que nadie tenga que leer con prisas ni acortar un descanso. El modo sin prisas no tiene reloj. Al final, la pantalla principal y todos los móviles muestran el tiempo del caso de su equipo. Nada de lo que descubran se pierde — todos los finales completan la historia.
Jugar a distancia
Un jugador hace de anfitrión y comparte la pantalla principal en cualquier videollamada; todos se unen con su móvil como siempre. Leer los documentos en voz alta es el juego, así que basta con un canal de voz.
¿Sin equipo ahora mismo?
La muestra rápida de la página principal se juega en un solo dispositivo y te enseña el formato sin abrir un caso de verdad. Los casos de verdad son historias para vivir una sola vez — reúne a tu equipo antes de romper el sello.