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Une affaire MYSTERY CREW · 2–6 joueurs · 60–90 minutes

THE HALLAM
ROOMS

— THE EMPTY MIRROR —
MAISON DE VENTES HALLAM’S — NOVEMBRE 1996

Un tableau de valeur. Une signature contestée.
Une nuit avant la vente.

Prenez une lampe d’examen différente sur chaque téléphone, comparez ce que chacun est seul à voir et ouvrez ensemble une fenêtre de nettoyage. Votre équipe décide de ce qui sera annoncé à la vente.

ACHETER L’AFFAIRE — 15 €toute votre équipe · jusqu’à trois soirées sur cette affaire

Remboursement intégral tant que votre équipe n’a pas commencé de partie.

Clé perdue ?